dodododo: (Default)
[personal profile] dodododo
на мой вопрос о тонком плане я получила очень интересный ответ. Автор - один из моих друзей по ЖЖ. Ник его не раскрываю по причинам, указанным им в письме. Захочет - сам откроется, не пожелает - значит, вопросы не понравились:-)
У меня самой уже есть вопрос - кто является субъектом воображения?
Уж очень хочется, чтоб и другие ознакомились с такой интересной точкой зрения. Автор сам имеет техническое образование, так что его взгляды будут понятны и желающим доказательств)))




Пишу е-маилом не потому, что считаю что-то особо секретным,
а просто из-за того, чтобы не растекаться мысью по дереву,
вступая в диалог одновременно со всеми.

Как это видится мне сейчас (это не реальность, а хорошая рабочая
модель).

Существует достаточно большое количество вселенных, которые
последовательно создавались теми, кто их себе представлял.
В какой-то момент некоторые из них полностью или частично разрушались
из-за того, что их начинали либо представлять сильно по разному, либо
фокус внимания смещался в другие области. Либо и то и другое.
Каждая последующая вселенная имела несколько другие законы
(последующее, это на самом деле не совсем корректно, потому что не
факт, что они менялись строго линейно), причём эти законы всё время
менялись в сторону "уплотнения". Так, на предыдущих 1-2 уровнях можно
было намного более активно использовать энергетические и 'магические'
манипуляции, в то время как в нашей энергия более плотно привязана к
неживой материи, на ещё более ранних сама по себе энергия не имела
никакого значения, а неживая материя вообще либо отсутствовала, либо
могла создаваться ментальным усилием и т.д. На ещё более ранних у
существ отсутствовали материальные тела. И т.д. И т.п.
Постольку поскольку каждая более 'ранняя' вселенная была меньше
искажена относительно изначального состояния, то находясь там, имеется
больше возможностей 'общего' характера, но прямые воздействия на
следующие вселенные затруднены. Можно сравнить с положение человека
относительно компьютера - он может повредить системный блок,
манипулировать файлами, но программировать что-то новое - существенно
более трудоёмкое занятие, а вмешиваться 'в реальном масштабе времени'
в работу существующих программ совсем тяжело. Находясь в более ранней
вселенной можно войти в позднюю, которая по отношению к ней
представляет некую разновидность виртуальной реальности. Если не
терять при этом связи с предыдущей, твои возможности благодоря
одновременному нахождению на двух планах существования резко
возрастают. Но эту связь довольно тяжело постоянно поддерживать,
большинство, не используя в повседневном существовании возможности
предыдущих планов относительно быстро их забывают и теряют к ним
доступ.
Обратный выход (вспомнить, если забыл) довольно сложен и сопряжён с
той неприятностью, что предыдущие планы существования полузабыты и от
этого частично разрушены - бродить по ним - всё равно что по давно
забытым и запертым помещениям старого дома, местами может быть и
опасно из-за ветхости конструкций.
Дополнительно следует отметить следующие две важные детали
1) отношения 'ранний'-'поздний' на самом деле не имеют связи с тем
временем, которое существует в нашей вселенной. С чем конкретно они
связаны - вопрос довольно сложный и не очевидный.
2) Существуют и последующие вселенный их не одна и они имеют разные
'направления', т.е. вселенные образуют не цепь, а древовидную
структуру. М.быть возможны и переходы между ветками, но этим вопросом
я не интересовался.
_одним_из_ типов таких вселенных являются вселенные 'виртуальной
компьютерной реальности' но они сейчас слишком слабы, чтобы
существовать самостоятельно.


собственно выход на 'тонкий план' - это выход в предыдущие миры.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

dodododo: (Default)
dodododo

February 2026

S M T W T F S
1234567
891011121314
1516 1718192021
22232425262728

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 19th, 2026 07:57 am
Powered by Dreamwidth Studios