dodododo: (Default)
[personal profile] dodododo
[livejournal.com profile] __des__ появился после длительного отсутствия, и сразу с насущными темами.

Смерть - это то, перед чем мы бесполы.
Перед Смертью - уже перед Богом. Еще здесь, но уже - перед Ним. Особенно когда исполненные Любви, встаем между Смертью и теми, кого любим.

Как в высшей точке Любви - андрогинны.

Да, Любовь и Смерть... единственные противники, достойные друг друга. Самый сильные в своих воинстствах. Мы - лишь острие копья, и вся наша жизнь, все, что мы есть, вся наша боль, метания, искания разума и сердца, все наше счастье и несчастье, все, что мы есть - это, может быть, лишь чтобы один раз в жизни, не задумываясь, не успев понять, но до самой глубины ощутив правду, ответить самим себе и всему Сущему - чье мы копье... И испытать то неописуемое ощущение единства любви и высокого гнева, ту точку, где любовь и ненависть сливаются в одно - в решимость. В решимость умереть ради противостояния смерти, "смертию смерть"...


заодно по психологам проехался.
но в общем и целом я с ним согласна.

Re:

Date: 2003-04-16 01:04 am (UTC)
From: [identity profile] atrey.livejournal.com
Странно- ведь физики признаю,что на квантовом уровне действуют несколько иные фундаментальные законы, чем на уровне вещества(поправьте меня. если я вру).
Тогда почему они не могут признать. что на уровне билогических систем тоже действуют несколько иные законы(именно ИНЫ, а не те же вкупе с какими то ешё

Date: 2003-04-17 01:09 am (UTC)
From: [identity profile] averros.livejournal.com
Вообще-то врёте :)

Классическое поведение больших объектов прямо выводится из правил квантовой механики (см. теорию декогеренции).

На уровне биологических систем действует ровно та же квантовая механика (взамодействия протеинов и других молекул) или (на уровне клеток и организмов) вполне стандартная классическая физика.

То, что подразумевается, когда говорят о других законах - имеют в виду новое поведение более сложных систем, не отменяющее базовых законов и ограничений из них вытекающих. Например, работа Windows на PC имеет свои "законы" - например то, что курсор на экране бегает вслед за движениями мыши - но это никак не отменяет то, что компьютер давит на стол с силой равной G*массу, или то, что он выделяет столько тепла, сколько потребляет электроэнергии.

Аналогично, все организмы вынуждены существовать в рамках ограничений, накладываемых базовой физикой - скорость света, закон сохранения энергии, законы распространения фундаментальных сил, итп. Эти физичесике ограничения исключают почти всё из т.н. экстрасенсорики -- всё же, что не исключено физическими законами, обычно довольно быстро находит вполне обычное, не-метафизическое объяснение (и тут же теряет всякий интерес для жаждущих чудес и "справки о биополе" (c) [livejournal.com profile] mlk).

Отвлекаясь на "лирику" - мне просто кажется, что увлечение разными чудесатостями есть просто признак небогатой фантазии и инфантилизма - потому что реальность куда более странна и неожиданна, чем все суеверия вместе взятые.

Re:

Date: 2003-05-12 10:16 am (UTC)
From: [identity profile] atrey.livejournal.com
Теория декогеренции... надо посмотреть... впрочем создавать теории-их работа.Под каждое утверждение можно сочинить теорию. Пока не было этой теории, физики с таким же апломбом утверждали что и без неё всё тип-топ.

Кстати, пример по-моему неудачный.
Компьютер давит на стол, но НА ЭКРАННЫЙ КУРСОР сила тяготения не распространяется!Тем не менее это объект. Значит сила тяготения распространяется не на все объекты. или я опять вру?
(:-)

Если "классическое поведение больших объектов прямо выводится из квантовой механики", то значит и в больших объектах действует принцип неопределённости(невозможность одновременно определить место и энергию объекта)? Но тогда как же практически проверить все опыты тех же самых физиков, если это неопределимо?

Profile

dodododo: (Default)
dodododo

February 2026

S M T W T F S
1234567
891011121314
1516 1718192021
22232425262728

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 19th, 2026 05:02 pm
Powered by Dreamwidth Studios